FANDOM


HeavyD

Podsumowanie Edytuj

Heavy - to drugi oddział do odblokowania w grze na 2 poziomie HeadQuarters. Jest świetny, bo ma dużo zdrowia. Użyj go, aby chronić żołnierzy z mała ilością życia (Zooki, Rifleman) przed obrażeniami

Ofensywna strategia Edytuj

  • Uważaj, aby nie kierować Heavy + Zooki na Rocket Launcher. Gdyż Heavy wejdą w martwe pole, natomiast Zooki będą wystawione na ostrzał.
  • Najpierw wysyłaj Heavy, potem zaś inne oddziały.

Strategia obronna Edytuj

Spróbuj zorganizować swoją obronę, tak że Sniper Tower i Cannon będą strzelać w te jednostki. Dwie wieże snajperskie wystarczą na jednego.

Level
Życie DPS
Obrażenia

na

strzał

Koszt

treningu

Koszt

ulepszenia

Armory Czas

ulepszenia

Instant
XP do

zdobycia

1 1,000 26 2.6 300 N/A N/A N/A N/A N/A
2 1,080 28 2.8 500 10,400 1 3h 70 17
3 1,166 31 3.1 700 21,800 2 4h 96 20
4 1,260 33 3.3 900 47,000 3 7h 154 26
5 1,360 36 3.6 1,100 94,000 4 9h 208 33
6 1,469 39 3.9 1,400 159,000 5 14h 289 38
7 1,587 42 4.2 1,700 268,000 6 19h 380 45
8 1,714 46 4.6 2,000 420,000 7 1d 1h 486 52
9 1,851 50 5.0 2,400 610,000 8 1d 3h 565 56
10 1,999 54 5.4 2,800 720,000 9 1d 4h 606 56
11 2,159 59 5.9 3,200 800,000 10 1d 8h 660 59
12 2,332 64 6.4 3,600 1,100,000 11 1d 13h 783 66
13 2,518 69 6.9 4,000 1,500,000 12 1d 17h 915 71
14 2,720 75 7.5 4,400 1,700,000 13 1d 20h 984 71
15 2,937 81 8.1 4,800 2,040,000 14 2d 6h 1,136 80
16 3,172 88 8.8 5,200 2,810,000 15 2d 10h 1332 83
17 3,426 96 9.6 5,600 3,200,000 16 2d 12h 1,425 83
18 3,700 104 10.4 6,000 3,600,000 17 2d 19h 1,551 88
19 3,996 113 11.3 6,500 4,300,000 18 2d 22h 1,705 90
20 4,316 123 12.3 7,000 5,000,000 19 3d 1h 1,853 92
21 4,661 133 13.3 7,500 5,700,000 20 3d 3h 1,989 94
22 5,034 144 14.4 8,000 6,300,000 21 3d 5h 2,109 96

Ad blocker interference detected!


Wikia is a free-to-use site that makes money from advertising. We have a modified experience for viewers using ad blockers

Wikia is not accessible if you’ve made further modifications. Remove the custom ad blocker rule(s) and the page will load as expected.